28
Mar
2023

บทวิจารณ์: ‘Evolve’ ทำงานได้ดีกับทีมที่ประสานงานกัน แต่มูลค่าการเล่นซ้ำมีจำกัด

เมื่อ ‘Evolve’ เข้าที่เข้าทาง มันจะประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับบอสที่ตึงเครียดและมีพลัง แต่ถ้าเกิดข้อผิดพลาดเพียงสิ่งเดียว มันจะสูญเสียความน่าสนใจไปค่อนข้างเร็ว

ในฐานะน้องใหม่จากTurtle Rock Studios Evolve มีความเสี่ยงสูง และในฐานะเกม co-op แบบอสมมาตร 4 ต่อ 1 Evolveแบกรับความหวังของแนวเพลงที่เบ่งบานไว้เบื้องหลัง มันเป็นสิ่งใหม่และแตกต่าง ดังนั้นจึงเป็นการขายที่ยากขึ้นสำหรับนักเล่นเกม

โชคดีที่ประสบการณ์ของ Turtle Rock ใน ซีรีส์ Left 4 Deadทำให้พวกเขาเข้าใจพื้นฐานว่า co-op แบบคลาสทำงานอย่างไร จริงอยู่ พวกเขานำแนวคิดเหล่านั้นไปอีกขั้นในEvolveแต่ก็ยังมีความรู้สึกทั่วไปเกี่ยวกับเกม ให้ผู้เล่นควบคุมหนึ่งในสี่คลาสฮันเตอร์ที่ไม่เหมือนใคร – Assault, Trapper, Support หรือ Medic – และต้องการให้ทีมทำงานร่วมกันอย่างลงตัวเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย เป้าหมายนั้น? ตามล่าและกำจัดสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่สามารถทำลายกลุ่มฮันเตอร์ทั้งหมดได้

เมื่อพูดถึง แนวคิดของ Evolveนั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจ แนวคิดที่ว่าผู้เล่นสี่คนที่ประสานกันถูกขังอยู่ในการต่อสู้ของบอสแบบไดนามิกกับสัตว์ประหลาดที่ผู้เล่นควบคุมนั้นมีศักยภาพมากมาย และโดยมากแล้ว Turtle Rock ก็มอบให้ สัตว์ประหลาดพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะกินอาหารและวิวัฒนาการ แต่ตลอดเวลาที่รู้ตัวว่านักล่าอาจถูกหางเลข ในขณะที่นักล่าทั้งสี่กำลังทำงานอย่างรวดเร็วเพื่อติดตามสัตว์ประหลาดก่อนที่มันจะพัฒนาเป็นร่างที่สองหรือสาม โดยใช้พืชที่ถูกเหยียบย่ำ สัตว์ป่ารบกวน และอุปกรณ์ไม่กี่ชิ้นในการนำทางพวกมัน มันทำให้ทั้งสองกลุ่มได้เปรียบ แต่พร้อมที่จะโจมตีหากสถานการณ์ปรากฏขึ้น

ตามหลักการแล้ว สถานการณ์นี้สร้างวงจรการเล่นเกมที่น่าสนใจ โดยที่คลาส Hunter ต่างๆ ใช้ความสามารถในการติดตามที่จำกัดเพื่อค้นหาสัตว์ประหลาดในขณะที่มันพยายามซ่อนตัว หากพวกเขาไม่ทำงานเป็นทีม Hunters จะพบว่าสัตว์ประหลาดนั้นทรงพลังมากและสามารถหลบหนีได้ไม่แพ้กัน อย่างไรก็ตาม การจับมอนสเตอร์ให้เร็วกว่านี้จะดีกว่า เนื่องจากมอนสเตอร์ระดับสูงสามารถสร้างความเสียหายได้มหาศาล การเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดเลเวล 1 นั้นยาก แต่การปราบสัตว์ประหลาดที่มีเลเวลเต็มนั้นต้องใช้ทีมที่ประสานงานกันเป็นอย่างดี (และโชคดี)

สิ่งสำคัญที่สุดของ Evolve คือการทำงานเป็นทีม หากกลุ่มฮันเตอร์ไม่ทำงานร่วมกันก็แทบไม่มีความหวังที่จะกำจัดสัตว์ประหลาด หาก Medic ไม่มุ่งเน้นไปที่การรักษา หาก Trapper ไม่กักกันสัตว์ประหลาดด้วยสนามประลองเคลื่อนที่ หรือหาก Assault ไม่รักษาสมดุลของการโจมตีกับบัฟ ทีม Hunter ก็อยู่ในช่วงเวลาที่เลวร้าย ไม่มีอะไรเลวร้ายไปกว่าการใช้เวลา 10-20 นาทีในการติดตามสัตว์ประหลาดเพียงเพื่อให้เขาทำลายทีมเพราะ Medic ใช้เวลายิงมากกว่าการรักษา

มันเป็นเชือกที่เหนียวแน่นละเอียดอ่อนสำหรับEvolveในการเดิน และมันก็ล้มเหลวบ่อยพอๆ กับที่มันสำเร็จ รวมตัวกันกับทีมที่มั่นคงและเกมจะประสบความสำเร็จตามที่ Turtle Rock ตั้งใจไว้ แต่แม้แต่จุดอ่อนเพียงจุดเดียวก็สามารถทำให้ประสบการณ์เสียได้ การล่าสัตว์ประหลาดยังคงสนุก แต่การใช้เวลาทั้งหมดเพื่อค้นหาเพื่อให้พังทลายภายในหนึ่งหรือสองนาทีนั้นทำให้หมดกำลังใจ ไม่เพียงเท่านั้น มันยังทำให้ไม่อยากโหลดแมตช์อื่นขึ้นมาอีก

ในทำนองเดียวกัน การเล่นเป็นสัตว์ประหลาดก็มีชุดของความสำเร็จของตัวเอง สัตว์ประหลาดทั้งสามตัวมีความสามารถและตัวเลือกที่ไม่เหมือนใคร แต่จะมีบางครั้งที่การเลี้ยวผิดทำให้ผู้เล่นอยู่ข้างหน้านักล่าและเสียเปรียบ เป็นไปได้ที่จะฝ่าฟันพายุ แต่มอนสเตอร์ระดับต่ำจำนวนมากจะแพ้การต่อสู้ก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสสำรวจหรือวิวัฒนาการ อีกครั้ง สถานการณ์เช่นนี้ทำให้โมเมนตัมหยุดลงอย่างมากและหันเหความสนใจจากพื้นฐานความสนุกที่ยอมรับได้ซึ่งEvolveเสนอให้

เห็นได้ชัดว่ามีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างภายในเฟรมเวิร์กของ Evolve โดยมีตัวเลือกฮันเตอร์สามตัวต่อคลาสและมอนสเตอร์สามตัว แต่พื้นฐานยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ตัวเลือกการโจมตีหนึ่งตัวเลือกอาจมีอาวุธหลักที่แตกต่างจากอีกตัวเลือกหนึ่ง แต่ยังคงเน้นที่การสร้างความเสียหาย และในกรณีที่ สัตว์ประหลาด Krakenหรือ Wraith มีความสามารถแตกต่างจาก Goliath การต่อสู้ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการจัดการตัวเลือกการโจมตี/ถอยทั้งสี่ตัวเลือก ฉันจะบอกว่าWraithรู้สึกเกินกำลังเป็นพิเศษด้วยความสามารถ Decoy ของมัน แต่นั่นเป็นสิ่งที่แฟน Turtle Rock แก้ไขด้วยการปรับสมดุล

นอกจากนี้ยังมีโหมดอื่น ๆ อีกสองสามโหมดนอกเหนือจากโหมดการฆ่าหรือถูกฆ่าขั้นพื้นฐานที่ดูจะเพิ่มรอยย่นใหม่ ๆ ในการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น Nest มอบหมายงานให้นักล่าทำลายไข่สัตว์ประหลาดที่ยังไม่ฟัก ในขณะที่สัตว์ประหลาดต้องรักษาเครือญาติของมันให้คงอยู่ กู้ภัยพลิกสูตรนั้นบนหัวของมัน และบังคับให้ฮันเตอร์สกัดผู้รอดชีวิตที่เป็นมนุษย์ก่อนที่สัตว์ประหลาดจะฆ่าได้ตามจำนวนที่กำหนด อย่างไรก็ตาม โหมดเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้โดยเป็นส่วนหนึ่งของEvolve เท่านั้น‘s Evacuation campaign – ข้อเสนอการแข่งขันห้ารายการที่เปลี่ยนแปลงเมื่อผู้เล่นดำเนินไป ทีมจะเริ่มต้นด้วยการล่าขั้นพื้นฐาน และกลุ่มใดก็ตามที่ชนะจะได้เปรียบตามแผนที่ (เช่น มินเนี่ยนตัวเล็กๆ สำหรับสัตว์ประหลาด เป็นต้น) ในการแข่งขันครั้งต่อไปจนกว่าแคมเปญจะถึงจุดสิ้นสุดในการสกัดครั้งสุดท้าย ที่นั่น สัตว์ประหลาดมีเลเวล 3 แล้ว และมันก็ขึ้นอยู่กับเหล่าฮันเตอร์ที่จะปกป้องเรือสกัดขนาดมหึมาที่เตรียมพร้อมออกเดินทาง

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...